Алгоритмический язык Паскаль Программа на Р записывается в виде
последовательности символов:
1. заглавные и прописные латинские буквы; 2. арабские цифры; 3.
знаки препинания ( : ; , . ); 4. знаки операций.
Арифметические операции правила их записи.
Знаки операций: *, /, -, +, div, mod
(a div b) частное от деления а на b
(a mod b) остаток, после деления а на b. (а,b-целые).
a div b= [pic] a mod b =a-((a div b)*b)
17 div 3 = 5 17 mod 3 = 2 8 div 2 = 4 8 mod 2 = 0 1 div 5 = 0
1 mod 5 = 1 При выполнении арифметических операций соблюдаются
следующие правила:
1. Все знаки проставляются a b a*b; 2. Два знака не могут следовать
один за другим n/-2 n/(-2);
3. Соблюдается иерархия выполнения арифметических операций:
стандартные функции;div, mod; *, /; +, -; 4. Изменить иерархию
можно только с помощью скобок.
Типы переменных.
Переменные на языке Паскаль задаются своими именами (63
символа).
Целочисленные переменные. Shortint - короткие целые числа (1 байт).
(-128 [pic]127) Longint - удвоенные целые числа (4 байта).
(-231[pic]231-1) Integer - обычные целые числа (2 байта).
(-32768[pic]32767) Word - целые положительные числа (2 байта).
(0[pic]65535) Byte - целые короткие положительные числа (1 байт).
(0[pic]255) Верхнее граничное значение целочисленных переменных
задано в Паскале как константа и имеет соответствующее имя: Maxint
= 32767 (215-1) Maxlongint = 231-1
Логический тип.
Boolean - логические переменные (1 байт) могут принимать 2
значения:
5. True (истина) 6. False (ложь) Логические переменные могут
использоваться только в логических выражениях. Над ними можно
выполнять только 2 операции:
7. равно (=) 8. не равно () Для идентификаторов имеет место:
False
Над логическими переменными возможны следующие операции:
And (и) Or (или) Not (не) Ord (false) = 0 Ord (true) = 1
Символьный тип.
Chor - служит для хранения одного символа (1 байт)
(буква, цифра, знаки препинания, специальные символы,
непосредственно код). Значения символьных переменных задаются в
апострофах - “ А”, “9”.
Строковый тип.
String - строковые переменные (255 байт). Это строка [pic]символов
заключенных в апострофах.
Вещественный тип.
Real - служит для хранения вещественных чисел (6 байт)
(11 знаков после запятой).
Могут быть заданы в форме с:
1. фиксированной точкой 9. 0,5; +5,0; -133,15 плавающей точкой 1200
= 120,0 Е+1 = 12,0 Е+2 = 1,2 Е+3 = 12000,0 Е-1 (показатель степени
[pic]38) Используется для изображения очень больших или очень
маленьких чисел.
Стандартные функции.
[pic]sin (x) sin x (вещ.) cos (x) cos x (вещ.) arctg(x) arctg x
(вещ.) exp (x) ex (вещ.) ln (x) ln x (вещ.) pi (x) 3.14 (вещ.) abs
(x) [pic] (вещ.) sqr (x) x2 (вещ.) sqrt (x) [pic] (вещ.) trunc (x)
целая часть числа,дробная остается без округлен.
(цел) trunc (3.7) = 3 trunc (3.1) = 3 trunc (-3.7) = -3 frag (x)
дробная часть числа (вещ.) int (x) ближайшее наименьшее целое число
(цел.) int (3.4) = 3 int (3.7) = 3 int (-3.4) = -4 round (x)
ближайшее целое число (матем округ-е) (цел.) round (3.14) = 3 round
(3.74) = 4 round (-3.14) = -3 random (x) генератор случайных чисел
(вещ.) от 0 до x; если x – отсутствует, диапазон чисел 0[pic]1 odd
(x) возвращает TRUE, если x - число нечетное (лог.) Аргументом
стандартной функции может быть переменная, константа, выражение,
стоящее справа от имени в скобках. Воспринимается в радианах для
тригонометрических функции.
Структура программы на Паскале.
Программа – это последовательность инструкций компьютеру приводящих
к конечному результату за конечное число шагов.
Программа, написанная на алгоритмическом языке, переводится на язык
машинных команд:
program ;
;
; begin ; end. Зарезервированные слова:
10. program – всегда первый; 11. begin – начало; 12. end –
конец.
- присваивается составителем программы (строится по правилам
переменных).
Описательная часть программы.
13. Все переменные, используемые в программе должны быть
описаны.
Описание начинается со служебного слова var .
program ff;
var
i, n: integer; x,y,z: real;
begin;
.........
end.
Список переменных от типа отделяется “:”, одно описание от другого
– “;”, список переменных – “,”.
Метки в программе описываются с помощью служебного слова:
label.
Константы : const.
Пользовательский тип данных: type.
Исполнительная часть программы.
Отдельные инструкции, входящие в программу, называются операторами.
Операторы отделяются один от другого – “;”.
Бывают трех типов:
14. пустой оператор; 15. простой оператор; 16. составной
оператор.
Составной оператор:
begin ; ; … end;
Операторы Паскаля.
Оператор присваивания.
“: =” – знак присваивания.
: = ;
[pic][pic] Читается одиноково.
Пример:
[pic]; [pic] [pic]
Паскаль не допускает смешенных выражений. Слева – вещественное,
справа - целое выражение (допустимо).
Если в выражении есть хотя бы одна вещественная переменная, все
выражение будет вещественным.
Операторы ввода-вывода. READ () имя оператора ввода; список
переменных, разделенных запятыми. WRITE () имя оператора вывода;
список переменных вывода, разделенных запятыми. READLN (a, b, c) -
после вода значений a, b и c курсор перемещается на следующую
строку. WRITELN - без списка вывода можно использовать для пропуска
строк при оформлении вывода результатов. В операторе WRITE можно
использовать формат вывода значений переменных. Writeln ( ’_ a = ’
, a:8:3, ’_ b = ’, b:4); при a = 341.154, b = 2 _ a = _ 341.154 _ b
= _ 144 при a = 1.3, b = 144 _ a = _ _ _ 1.300 _ b = _ 144 Program
_ prim; сlrscr - оператор гашения экрана; var a, b: integer; x ,y:
real; begin writeln (’ введите a, b ’); readln ( a, b); x: = a + b;
y: = a/b; writeln (’ x = ’, x:8:3, ’_ _ ’, ’y = ’, y:8:3) end.
Ключевые слова горят ярче, чем весь текст прогаммы.
Операторы условия и перехода. Строки программы на Паскале не
нумеруются. Отдельные строки в программе могут иметь метки, к
которым можно переходить. Метки должны быть описаны с помощью
ключевого слова label N1, N2 … ; в описательной части программы.
N1, N2, … - идентификатор или целое число (положительное)
(0[pic]9999). Оператор: GO TO N; -передает управление строке с
меткой N. program pr; label 3; var x, y: real; begin 3: readln (x,
y); go to 3; end. Оператор: IF THEN P1 [ ELSE P2 ]; если то иначе
(не обязательная часть) - логическое выражение ; P1, P2 - простой
или составной операторы. По этому оператору: если - "истинно", то
выполняется P1 (true);
- " ложно", то выполняется P2 (false). Если ELSE - отсутствует и -
"ложно", то управление передается следующему оператору.
Распечатать наибольшее из двух чисел: IF a>b THEN write (a) ELSE
write (b).
Вычислить значение функции: Y =[pic] If x>=0 then y:= sin(x)
else y:= - sin(x);
Логические выражения могут быть сложными, составленными с помощью
логических операций: AND (и) OR (или) NOT (не). [pic]
IF (a>b) and (a>c) THEN writeln (’a = ’, a)
IF a0 THEN
IF ( m div n)>n THEN m: = m-n
ELSE m: = m + n; ELSE - всегда относится к ближайшему оператору IF.
Если n>0 и (m div n)>n будет выполнено m: = m-n. Если n>0,
но (m div n)[pic]n будет выполнено m: = m + n. Если n[pic]0 -
переход к следующему оператору.
Задача: Вычислить: y=[pic] Program fun; var x, y: real; begin
writeln (’введите x’); readln (x); if x>90 then writeln
(’функция не определена’) else begin if x
Лекция по паскалю
33
0
4 минуты
Темы:
Понравилась работу? Лайкни ее и оставь свой комментарий!
Для автора это очень важно, это стимулирует его на новое творчество!