Содержание 1. Назначение и применение JavaScript, общие сведения 1.1 Вступление 1.2 Понятие объектной модели применительно к JavaScript 2.1 Cвойства 2.2 Методы 2.3 События 1.3 Размещение кода на HTML-странице 1.4 URL-схема JavaScript 1.5 Обработчики событий 1.6 Подстановки 1.7 Вставка (контейнер
SCRIPT - принудительный вызов интерпретатора) 7.1 Размещение кода внутри HTML-документа 7.2 Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера 1.8 Иерархия классов 2 Программируем свойства окна браузера 2.1 Поле статуса 2.2 Программируем status 2.3 Программируем defaultStatus 2.4
Поле location 4.1 Свойства 4.2 Методы 4.3 История посещений (History) 2.4.4 Тип браузера (объект Navigator) 2.5 Управление окнами 2.5.1 window.alert() 2.5.2 window.confirm() 2.5.3 window.prompt() 2.5.4 window.open() 2.5.5 window.close() 2.5.6 window.focus() 2.5.7 window.setTimeout() 2.5.8 window.clearTimeout 2.6 Фреймы (Frames) 6.1 Иерархия фреймов 6.2 Именование фреймов 6.3 Передача фокуса во фрейм 1.
Назначение и применение JavaScript, общие сведения 1.1 Вступление Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web - это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet, и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем.
Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web. Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ANCHOR). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов
страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка. При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и играют роль гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов. При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой "клиент-
сервер". Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В 1995 году специалисты компании Netscape создали механизм управления страницами на клиентской стороне, разработав язык программирования JavaScript. Таким образом, JavaScript - это язык управления сценариями просмотра гипертекстовых страниц Web на стороне клиента. Если быть более точным, то
JavaScript - это не только язык программирования на стороне клиента. Liveware, прародитель JavaScript, является средством подстановок на стороне сервера Netscape. Однако наибольшую популярность JavaScript обеспечило программирование на стороне клиента. Основная идея JavaScript состоит в возможности изменения значений атрибутов HTML-контейнеров и свойств среды отображения в процессе просмотра
HTML-страницы пользователем. При этом перезагрузки страницы не происходит. На практике это выражается в том, что можно, например, изменить цвет фона страницы или интегрированную в документ картинку, открыть новое окно или выдать предупреждение. Название "JavaScript" является собственностью Netscape. Реализация языка, осуществленная разработчиками
Microsoft, официально называется Jscript. Версии JScript совместимы (если быть совсем точным, то не до конца) с соответствующими версиями JavaScript, т.е. JavaScript является подмножеством языка JScript. JavaScript стандартизован ECMA (European Computer Manufacturers Association - Ассоциация европейских производителей компьютеров).
Соответствующие стандарты носят названия ECMA-262 и ISO-16262. Этими стандартами определяется язык ECMAScript, который примерно эквивалентен JavaScript 1. Отметим, что не все реализации JavaScript на сегодня полностью соответствуют стандарту ECMA. В рамках данного курса мы во всех случаях будем использовать название JavaScript. 1.2 Понятие объектной модели применительно к
JavaScript Для создания механизма управления страницами на клиентской стороне было предложено использовать объектную модель документа. Суть модели в том, что каждый HTML-контейнер - это объект, который характеризуется тройкой: • свойства; • методы; • события. Объектную модель можно представить как способ связи между страницами и браузером. Объектная модель - это представление объектов, методов, свойств и событий, которые присутствуют и происходят
в программном обеспечении браузера, в виде, удобном для работы с ними кода HTML и исходного текста сценария на странице. Мы можем с ее помощью сообщать наши пожелания браузеру и далее - посетителю страницы. Браузер выполнит наши команды и соответственно изменит страницу на экране. Объекты с одинаковым набором свойств, методов и событий объединяются в классы однотипных объектов. Классы - это описания возможных объектов. Сами объекты появляются только после загрузки документа браузером
или как результат работы программы. Об этом нужно всегда помнить, чтобы не обратиться к объекту, которого нет. 2.1 Cвойства Многие HTML-контейнеры имеют атрибуты. Например, контейнер якоря <A > </A> имеет атрибут HREF, который превращает его в гипертекстовую ссылку: <A HREF=intuit.htm>intuit</A> Если рассматривать контейнер якоря <
A > </A> как объект, то атрибут HREF будет задавать свойство объекта "якорь". Программист может изменить значение атрибута и, следовательно, свойство объекта: document.links[0].href="intuit.htm"; Не у всех атрибутов можно изменять значения. Например, высота и ширина графической картинки определяются по первой загруженной в момент отображения страницы картинке. Все последующие картинки, которые заменяют начальную, масштабируются до нее.
Справедливости ради следует заметить, что в Microsoft Internet Explorer размер картинки может меняться. Для общности картины свойствами в JavaScript наделены объекты, которые не имеют аналогов в HTML-разметке. Например, среда исполнения, называемая объектом Navigator, или окно браузера, которое является вообще самым старшим объектом
JavaScript. 1.2.2 Методы В терминологии JavaScript методы объекта определяют функции изменения его свойств. Например, с объектом "документ" связаны методы open(), write(), close(). Эти методы позволяют сгенерировать или изменить содержание документа. Приведем простой пример: function hello() { id=window.open("","exampl e","width=400, height=150"); id.focus(); id.document.open(); id.document.write("<
H1>Привет !</H1>"); id.document.write("<HR><FO RM>"); id.document.write("<INPUT TYPE=button VALUE='Закрыть окно' "); id.document.write("onClick='window. opener.focus(); window.close();'>"); id.document.close(); } В этом примере метод open() открывает поток записи в документ, метод write() осуществляет эту запись,
метод close() закрывает поток записи в документ. Все происходит так же, как и при записи в обычный файл. Если у окна есть поле статуса (обычно в нем отображается уровень загрузки документа), то при незакрытом потоке записи в документ в нем будет "метаться" прямоугольник продолжения записи, как это происходит при загрузке документа. 1.2.3 События Кроме методов и свойств объекты характеризуются событиями. Собственно, суть программирования на JavaScript заключается в написании обработчиков этих событий.
Например, с объектом типа button (контейнер INPUT типа button - "Кнопка") может происходить событие click, т.е. пользователь может нажать на кнопку. Для этого атрибуты контейнера INPUT расширены атрибутом обработки события click - onClick. В качестве значения этого атрибута указывается программа обработки события, которую должен написать на JavaScript автор HTML-документа: <INPUT TYPE=button
VALUE="Нажать" onClick= "window.alert('Пожалуйста, нажмите еще раз');"> Обработчики событий указываются в тех контейнерах, с которыми эти события связаны. Например, контейнер BODY определяет свойства всего документа, поэтому обработчик события завершения загрузки всего документа указывается в этом контейнере как значение атрибута onLoad. Примечание. Строго говоря, каждый браузер, будь то
Internet Explorer, Netscape Navigator или Opera, имеет свою объектную модель. Объектные модели разных браузеров (и даже разные версии одного) отличаются друг от друга, но имеют принципиально одинаковую структуру. Поэтому нет смысла останавливаться на каждой из них по отдельности. Мы будем рассматривать общий подход применительно ко всем браузерам, иногда, конечно, заостряя внимание на различиях между ними. 1.3 Размещение кода на HTML-странице
Главный вопрос любого начинающего программиста: "Как оформить программу и выполнить ее?". Попробуем на него ответить как можно проще, но при этом не забывая обо всех способах применения JavaScript-кода. Во-первых, исполняет JavaScript-код браузер. В него встроен интерпретатор JavaScript. Следовательно, выполнение программы зависит от того, когда и как этот интерпретатор получает
управление. Это, в свою очередь, зависит от функционального применения кода. В общем случае можно выделить четыре способа функционального применения JavaScript: • гипертекстовая ссылка (схема URL); • обработчик события (handler); • подстановка (entity) (в Microsoft Internet Explorer реализована в версиях от 5.X и выше); • вставка (контейнер SCRIPT). В учебниках по JavaScript описание применения
JavaScript обычно начинают с контейнера SCRIPT. Но с точки зрения программирования это не совсем правильно, поскольку такой порядок не дает ответа на ключевой вопрос: как JavaScript-код получает управление? То есть каким образом вызывается и исполняется программа, написанная на JavaScript и размещенная в HTML-документе. В зависимости от профессии автора HTML-страницы и уровня его знакомства с основами программирования возможны несколько вариантов начала
освоения JavaScript. Если вы программист классического толка (С, Fortran, Pascal и т.п.), то проще всего начинать с программирования внутри тела документа, если вы привыкли программировать под Windows, то в этом случае начинайте с программирования обработчиков событий, если вы имеете только опыт HTML-разметки или давно не писали программ, то тогда лучше начать с программирования гипертекстовых переходов. 1.4 URL-схема JavaScript
Схема URL (Uniform Resource Locator) - это один из основных элементов Web-технологии. Каждый информационный ресурс в Web имеет свой уникальный URL. URL указывают в атрибуте HREF контейнера A, в атрибте SRC контейнера IMG, в атрибуте ACTION контейнера FORM и т.п. Все URL подразделяются на схемы доступа, которые зависят от протокола доступа к ресурсу, например,
для доступа к FTP-архиву применяется схема ftp, для доступа к Gopher-архиву - схема gopher, для отправки электронной почты - схема smtp. Тип схемы определяется по первому компоненту URL: http://intuit.ru/directory/page.html .В данном случае URL начинается с http - это и есть определение схемы доступа (схема http). Основной задачей языка программирования гипертекстовой системы является программирование гипертекстовых
переходов. Это означает, что при выборе той или иной гипертекстовой ссылки вызывается программа реализации гипертекстового перехода. В Web-технологии стандартной программой является программа загрузки страницы. JavaScript позволяет поменять стандартную программу на программу пользователя. Для того чтобы отличить стандартный переход по протоколу HTTP от перехода, программируемого на JavaScript, разработчики языка ввели новую схему
URL - JavaScript: <A HREF="JavaScript:JavaScript_код&quo t;> </A> <IMG SRC="JavaScript:JavaScript_код" ;> В данном случае текст "JavaScript_код" обозначает программы-обработчики на JavaScript, которые вызываются при выборе гипертекстовой ссылки в первом случае и при загрузке картинки - во втором. Например, при нажатии на гипертекстовую ссылку
Внимание можно получить окно предупреждения: <A HREF="JavaScript:alert('Внимание );"> Внимание </A> Рис. 1.1. А при нажатии на кнопку типа submit в форме можно заполнить текстовое поле этой же формы: <FORM NAME=f METHOD=post ACTION="JavaScript:window.document. f.i.VALUE= 'Нажали кнопку
Click';void(0);"> <TABLE BORDER=0> <TR> <TD><INPUT NAME=i></TD> <TD><INPUT TYPE=submit VALUE=Click></TD> <TD><INPUT TYPE=reset VALUE=Reset></TD> </TABLE> </FORM> В URL можно размещать сложные программы и вызовы функций.
Следует только помнить, что схема JavaScript работает не во всех браузерах, а только в версиях Netscape Navigator и Internet Explorer, начиная с четвертой. Таким образом, при программировании гипертекстового перехода интерпретатор получает управление после того, как пользователь "кликнул" по гипертекстовой ссылке. 1.5 Обработчики событий Такие программы, как обработчики событий (handler), указываются в атрибутах
контейнеров, с которыми эти события связаны. Например, при нажатии на кнопку происходит событие click: <FORM><INPUT TYPE=button VALUE="Кнопка" onсlick= "window.alert('intuit');">& lt;/FORM> 1.6 Подстановки Подстановка (entity) встречается на Web-страницах довольно редко. Тем не менее это достаточно мощный инструмент генерации HTML-страницы на стороне браузера. Подстановки используются в качестве значений атрибутов
HTML-контейнеров. Например, как значение по умолчанию поля формы, определяющего домашнюю страницу пользователя, будет указан URL текущей страницы: <SCRIPT> function l() { str = window.location.href; return(str.length); } </SCRIPT> <FORM><INPUT VALUE="&{window.location.href}; " SIZE="&{l()};"> </FORM> <SCRIPT> < Это комментарий JavaScript-код // > </SCRIPT> <
BODY> Тело документа </BODY> </HTML> HTML-комментарии здесь вставлены для защиты от интерпретации данного фрагмента страницы HTML-парсером в старых браузерах (у высокого начальства еще встречаются). В свою очередь, конец HTML-комментария защищен от интерпретации JavaScript-интерпретатором (// в начале строки). Кроме того, в качестве значения атрибута
LANGUAGE у тега начала контейнера указано значение "JavaScript". VBScript, который является альтернативой JavaScript - это скорее экзотика, чем общепринятая практика, поэтому данный атрибут можно опустить - значение "JavaScript" принимается по умолчанию. Очевидно, что размещать в заголовке документа генерацию текста страницы бессмысленно - он не будет
отображен браузером. Поэтому в заголовок помещают декларации общих переменных и функций, которые будут затем использоваться в теле документа. При этом браузер Netscape Navigator более требовательный, чем Internet Explorer. Если не разместить описание функции в заголовке, то при ее вызове в теле документа можно получить сообщение о том, что данная функция не определена.
Приведем пример размещения и использования функции: <HTML> <HEAD> <SCRIPT> function time_scroll() { var d = new Date(); window.status = d.getHours() +":"+d.getMinutes() +":"+ d.getSeconds(); setTimeout('time_scroll(); 500); } </SCRIPT> </HEAD> <BODY onLoad=time_scroll()> <CENTER> <H1>Часы в строке статуса</H1>
В Internet Explorer 4.0 подстановки не поддерживаются, поэтому пользоваться ими следует аккуратно. Прежде чем выдать браузеру страницу с подстановками, нужно проверить тип этого браузера. В случае подстановки интерпретатор получает управление в момент разбора браузером (компонент парсер) HTML-документа. Как только парсер встречает конструкцию &{ } у атрибута контейнера, он передает управление интерпретатору JavaScript, который, в свою очередь, после исполнения кода это управление
возвращает парсеру. Таким образом данная операция аналогична подкачке графики на HTML-страницу. 1.7 Вставка (контейнер SCRIPT - принудительный вызов интерпретатора) Контейнер SCRIPT - это развитие подстановок до возможности генерации текста документа JavaScript-кодом. В этом смысле применение SCRIPT аналогично Server Side Includes, т.е. генерации страниц документов на стороне сервера.
Однако здесь мы забежали чуть вперед. При разборе документа HTML-парсер передает управление интерпретатору после того, как встретит тег начала контейнера SCRIPT. Интерпретатор получает на исполнение весь фрагмент кода внутри контейнера SCRIPT и возвращает управление HTML-парсеру для обработки текста страницы после тега конца контейнера SCRIPT. Контейнер SCRIPT выполняет две основные функции: • размещение кода внутри
HTML-документа; • условная генерация HTML-разметки на стороне браузера. Первая функция аналогична декларированию переменных и функций, которые потом можно будет использовать в качестве программ переходов, обработчиков событий и подстановок. Вторая - это подстановка результатов исполнения JavaScript-кода в момент загрузки или перезагрузки документа. 1.7.1 Размещение кода внутри HTML-документа
Собственно, особенного разнообразия здесь нет. Код можно разместить либо в заголовке документа, внутри контейнера HEAD, либо внутри BODY. Последний способ и его особенности будут рассмотрены в разделе "Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера". Поэтому обратимся к заголовку документа. Код в заголовке размещается внутри контейнера SCRIPT: <HTML> <HEAD> <SCRIPT> function time_scroll() { d = new
Date(); window.status = d.getHours() +":"+d.getMinutes() +":" +d.getSeconds(); setTimeout('time_scroll(); 500); } </SCRIPT> </HEAD> <BODY onLoad=time_scroll()> <CENTER> <H1>Часы в строке статуса</H1> <FORM> <INPUT TYPE=button VALUE="Закрыть окно" onClick=window.close()> </FORM> </CENTER> </BODY> </HTML> В этом примере мы декларировали функцию time_scroll() в
заголовке документа, а потом вызвали ее как обработчик события load в теге начала контейнера BODY (onLoad=time_scroll()) . В качестве примера декларации переменной рассмотрим изменение статуса окна-потомка из окна-предка: cоздадим дочернее окно с помощью следующей функции, продекларировав ее, а затем и вызвав: function sel() { id = window.open("","example&q uot;,"width=500,height=200,status,m enu"); id.focus(); id.document.open(); id.document.write("<
HTML>< HEAD>"); id.document.write("<BODY>&quo t;); id.document.write("<CENTER>&q uot;); id.document.write("<H1>Change text into child window.</H1>"); id.document.write("<FORM NAME=f>"); id.document.write("<INPUT TYPE=text NAME=t SIZE=20 MAXLENGTH=20 VALUE='This is the test'>"); id.document.write("
<INPUT TYPE=button VALUE='Close the window' onClick=window.close()></FORM>& quot;); id.document.write("</CENTER>& quot;); id.document.write("</BODY>< ;/HTML>"); id.document.close(); } <INPUT TYPE=button VALUE="Изменить поле статуса в окне примера" onClick="id.defaultStatus='Привет'; id.focus();"> Открывая окно-потомок, мы поместили в переменную id указатель на объект окно id=window.open().
Теперь мы можем использовать ее как идентификатор объекта класса Window. Использование id.focus() в нашем случае обязательно. При нажатии на кнопку "Изменить поле статуса в окне примера" происходит передача фокуса в родительское окно. Оно может иметь размер экрана. При этом изменения будут происходить в окне-потомке, которое будет скрыто родительским окном. Для того чтобы увидеть изменения, надо передать фокус.
Переменная id должна быть определена за пределами каких-либо функций, что и сделано. В этом случае она становится свойством окна. Если мы поместим ее внутри функции открытия дочернего окна, то не сможем к ней обратиться из обработчика события click. 1.7.2 Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера Всегда приятно получать с сервера страницу, подстроенную под возможности нашего браузера или, более
того, под пользователя. Существует только две возможности генерации таких страниц: на стороне сервера или непосредственно у клиента. JavaScript-код исполняется на стороне клиента (на самом деле, серверы компании Netscape способны исполнять JavaScript-код и на стороне сервера, только в этом случае он носит название LiveWire-код; не путать с LiveConnect), поэтому рассмотрим только генерацию на стороне клиента. Для генерации HTML-разметки контейнер SCRIPT размещают в теле документа.
Простой пример - встраивание в страницу локального времени: <BODY> <SCRIPT> d = new Date(); document.write("<BR>"); document.write("Момент загрузки страницы: "+d.getHours()+":"+d.getM inutes()+":"+d.getSeconds()); document.write("<BR>"); </SCRIPT> </BODY> 1.8 Иерархия классов
Объектно-ориентированный язык программирования предполагает наличие иерархии классов объектов. В JavaScript такая иерархия начинается с класса объектов Window, т.е. каждый объект приписан к тому или иному окну. Для обращения к любому объекту или его свойству указывают полное или частичное имя этого объекта или свойства объекта, начиная с имени объекта старшего в иерархии, в который входит данный объект:
Рис. 1.2. Сразу оговоримся, что приведенная нами схема объектной модели верна для Netscape Navigator версии 4 и выше, а также для Microsoft Internet Explorer версии 4 и выше. Еще раз отметим, что объектные модели у Internet Explorer и Netscape Navigator совершенно разные, а приведенная схема составлена на основе их общей части. Вообще говоря, JavaScript не является классическим объектным языком (его еще называют облегченным
объектным языком). В нем нет наследования и полиморфизма. Программист может определить собственный класс объектов через оператор function, но чаще пользуется стандартными объектами, их конструкторами и вообще не применяет деструкторы классов. Это объясняется тем, что область действия JavaScript-программы обычно не распространяется за пределы текущего окна. Иногда у разных объектов JavaScript бывают определены свойства с одинаковыми именами.
В этом случае нужно четко указывать, свойство какого объекта программист хочет использовать. Например, Window и Document имеют свойство location. Только для Window это место - Location, а для Document - строковый литерал, который принимает в качестве значения URL загруженного документа. Следует также учитывать, что для многих объектов существуют стандартные методы преобразования значений свойств объектов в обычные переменные.
Например, для всех объектов по умолчанию определен метод преобразования в строку символов: toString(). В примере с location, если обратиться к window.location в строковом контексте, будет выполнено преобразование по умолчанию, и программист этого не заметит: <SCRIPT> document.write(window.location); document.write("<BR>"); document.write(document.location); </SCRIPT> Однако разница все-таки есть, и довольно существенная.
В том же примере получим длины строковых констант: <SCRIPT> w=toString(window.location); d=toString(document.location); h=window.location.href; document.write(w.length); document.write(d.length); document.write(h.length); </SCRIPT> Результат исполнения получите сами. Как легко убедиться, при обращении к свойству объекта типа URL, а свойство location как раз является объектом данного типа, длина строки символов после преобразования
будет другой. 2. Программируем свойства окна браузера Класс объектов Window — это самый старший класс в иерархии объектов JavaScript. К нему относятся объект Window и объект Frame. Объект Window ассоциируется с окном программы-браузера, а объект Frame — с окнами внутри окна браузера, которые порождаются последним при использовании автором
HTML-страниц контейнеров FRAMESET и FRAME. При программировании на JavaScript чаще всего используют следующие свойства и методы объектов типа Window: Таблица 2.1. Свойства Методы События status open( ) Событий нет location close( ) history focus( ) navigator Объект Window создается только в момент открытия окна.
Все остальные объекты, которые порождаются при загрузке страницы в окно, есть свойства объекта Window. Таким образом, у Window могут быть разные свойства при загрузке разных страниц. 2.1 Поле статуса Поле статуса — это первое, что начали использовать авторы HTML-страниц из арсенала JavaScript. Калькуляторы, игры, математические вычисления и другие элементы выглядели слишком искусственно. На их фоне бегущая строка в поле статуса была изюминкой, которая могла
действительно привлечь внимание пользователей к Web-узлу. Постепенно ее популярность сошла на нет. Бегущие строки стали редкостью, но программирование поля статуса встречается на многих Web-узлах. Рис. 2.1. Поле статуса Полем статуса (status bar) называют среднее поле нижней части окна браузера сразу под областью отображения HTML-страницы. В поле статуса отображается информация о состоянии браузера (загрузка документа, загрузка
графики, завершение загрузки, запуск апплета и т.п.). Программа на JavaScript имеет возможность работать с этим полем как с изменяемым свойством окна. При этом фактически с ним связаны два разных свойства: • window.status; • window.defaultStatus. Разница между ними заключается в том, что браузер на самом деле имеет несколько состояний, связанных с некоторыми событиями. Состояние браузера отражается в сообщении в поле статуса.
По большому счету, существует только два состояния: нет никаких событий (defaultStatus) и происходят какие-то события (status). 2.2 Программируем status Свойство status связано с отображением сообщений о событиях, отличных от простой загрузки страницы. Например, когда курсор мыши проходит над гипертекстовой ссылкой, URL, указанный в атрибуте HREF, отображается в поле статуса.
При попадании курсора мыши на поле, свободное от ссылок, в поле статуса восстанавливается сообщение по умолчанию (Document:Done). Эта техника реализована на данной странице при переходе на описание свойств status и defaultStatus: <A HREF = #status onMouseover = "window.status='Jump to status description'; return true;" onMouseout="window.status = 'Status bar programming';return true;"> window.status </A> В документации по JavaScript указано, что обработчик событий mouseover и mouseout
должен возвращать значение true. Это нужно для того, чтобы браузер не выполнял действий, заданных по умолчанию. Практика показывает, что Netscape Navigator 4.0 прекрасно обходится и без возврата значения true. 2.3 Программируем defaultStatus Свойство defaultStatus определяет текст, отображаемый в поле статуса, когда никаких событий не происходит. В нашем документе мы определили его при загрузке документа: <BODY onLoad="window.defaultStatus='Statu s bar programming';">
Это сообщение появляется в тот момент, когда загружены все компоненты страницы (текст, графика, апплеты и т.п.). Оно восстанавливается в строке статуса после возврата из любого события, которое может произойти при просмотре документа. Любопытно, что движение мыши по свободному от гипертекстовых ссылок полю страницы приводит к постоянному отображению defaultStatus. 2.4 Поле location