Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.
Андрей Башнев
Содержание
Коротко о методе………………………………………………………………………………….……..…..3
Термины и понятия………………………………………………………………………………….……….4
Условные обозначения…………………………………………………………………………………….9
Алгоритмы и их названия……………………………………………………………………………..…12
Неправильный крест………………………………………………………………………………………..15
Правильный крест……………………………………………………………………………………………16
Углы 1 слоя……….………………………………………………………………………………………………18
Рёбра 2 слоя………………………………………………………………………………………………….....21
Расстановка креста 3 слоя……………………………………………………………………………....23
Ориентация креста 3 слоя……………………………………………………………………………....25
Расстановка углов 3 слоя………………………………………………………………………………….27
Ориентация углов 3 слоя……………………………………………………………………….…………28
Коротко о методе
Как известно, чем больше этапов и меньше формул, тем сложнее метод. Для примера сравним метод Джессики Фридрих, метод для начинающих и метод Old Pochmann.
В методе Джессики Фридрих используется более 119 формул, однако всего 4 этапа, где думать надо только над первым.
А в методе для начинающих (в моём варианте) используется только 7 формул, а этапов в два раза больше – 8, где думать надо только над последними четырьмя этапами.
Метод Old Pochmann предназначен для сборки кубика Рубика вслепую и сложен для понимания, у меня его понимание заняло 3 дня, хотя содержит всего 5 PLL формул из метода Джессики Фридрих.
Все нужные формулы предоставлены на следующей странице.
Этапы:
1. Сборка неправильного креста на зелёной грани.
2. Сборка правильного креста на зелёной грани.
3. Сборка углов 1 слоя.
4. Сборка рёбер 2 слоя.
5. Расстановка креста 3 слоя.
6. Ориентация креста 3 слоя.
7. Расстановка углов 3 слоя.
8. Ориентация углов 3 слоя.
Термины и понятия
Центр – деталь кубика, которая имеет один цвет, расположена в центре грани и не может перемещаться относительно других центров. (Всего их 6)
Ребро – деталь кубика, которая имеет 2 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 12)
Угол – деталь кубика, которая имеет 3 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 8)
Слой – сторона вместе с боковым поясом. (Всего их 3)
Углы |
Рёбра |


Смежный – расположенный рядом.
Углы |
Рёбра |


Противоположный – расположенный напротив.
Углы |
Рёбра |


Расстановка – установка элемента на своё место, т.е. цвета элемента должны быть те же, что и у ближайших центров.
Углы |
Рёбра |


Ориентация – разворот элемента так, чтобы его цвета совпадали с цветами ближайших центров.
Элемент – часть (деталь) кубика.
Место элемента – та позиция, где он должен стоять.
Условные обозначения
- цвета, на которые не стоит обращать внимание
- перевернуть элемент (ориентировать)
- поменять элементы местами (расставить)
- движение верхней грани против часовой стрелки. (U’)
- движение верхней грани по часовой стрелке. (U)
- движение правой грани по часовой стрелке. (R)
- движение правой грани против часовой стрелки. (R’)
- движение левой грани по часовой стрелке. (L)
- движение левой грани против часовой стрелки. (L’)
- движение нижней грани по часовой стрелке. (D)
- движение нижней грани против часовой стрелки. (D’)
- движение двух нижних слоёв по часовой стрелке. (Dw)

- движение передней грани по часовой стрелке. (F)
- движение передней грани против часовой стрелки. (F’)
- движение среднего слоя по часовой стрелке. (E)
- обратить внимание
Алгоритмы и их названия
Движения граней будут предоставлены схемами, в скобках указывается формула в буквах.
1. Первый и самый полезный алгоритм из четырёх ходов называется «Пиф-Паф».
(R U R’ U’)
2. Второй алгоритм называется «Правая ступенька».
(U R U’ R’ Dw’ L’ U L)
3. Следующий алгоритм зеркален предыдущему и называется «Левая ступенька».
(U’ L’ U L Dw R U’ R’)
4. Алгоритм «Копьё» получил своё название в честь PLL алгоритма из метода Джессики Фридрих.
«Пиф-Паф»
(F R U R’ U’ F’ U)
5. «Перевёртыш»


6. «Правый треугольник»
(R U’ L’ U R’ U’ L U)
7. Последний алгоритм называется «Левый треугольник». Это обратный алгоритм предыдущему.
(U’ L’ U R U’ L U R’)
Первый этап. Сборка неправильного креста на зелёной грани.
Общей методики для сборки неправильного креста в общем нет, но есть то, как он должен выглядеть:
Четвёртый этап.
Пятый этап.
Шестой этап.
Ориентация верхнего креста.
После расстановки элементов креста следует их ориентация, т.е. разворот синим цветом вверх. Если все 4 элемента уже развёрнуты синим вверх, т.е. правильно ориентированы, то переходим к следующему этапу, а если есть неправильно ориентированные элементы, то их нужно перевернуть.
Наверное, это самый лёгкий этап, но тут нужно использовать установочные ходы и уметь их отменить после применения формулы.
Место, куда нужно подставлять элементы движением верхнего слоя для их переворота |
Для переворота одного элемента используется комбинация «Перевёртыш»
Так выглядит собранный правильный верхний крест:

Седьмой этап.
Восьмой этап.
Заключение
Формулы я взял из разных источников и создал из них свой метод сборки кубика Рубика 3х3х3 методом для начинающих. Конечно, этот метод далеко не быстрый, на момент написания этого журнала моё среднее время сборки методом для начинающих – 50 секунд, а методом Джессики Фридрих – 22 секунды (14 секунд личный рекорд), всё это из-за того, что методом для начинающих куб собирается за ~150 ходов, а методом Джессики Фридрих за ~60 ходов.
Теперь вы можете удивлять друзей, и незнакомых вам людей (как это делаю я).
Andrew Bashnev
Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.
Андрей Башнев
Содержание
Коротко о методе………………………………………………………………………………….……..…..3
Термины и понятия………………………………………………………………………………….……….4
Условные обозначения…………………………………………………………………………………….9
Алгоритмы и их названия……………………………………………………………………………..…12
Неправильный крест………………………………………………………………………………………..15
Правильный крест……………………………………………………………………………………………16
Углы 1 слоя……….………………………………………………………………………………………………18
Рёбра 2 слоя………………………………………………………………………………………………….....21
Расстановка креста 3 слоя……………………………………………………………………………....23
Ориентация креста 3 слоя……………………………………………………………………………....25
Расстановка углов 3 слоя………………………………………………………………………………….27
Ориентация углов 3 слоя……………………………………………………………………….…………28
Коротко о методе
Как известно, чем больше этапов и меньше формул, тем сложнее метод. Для примера сравним метод Джессики Фридрих, метод для начинающих и метод Old Pochmann.
В методе Джессики Фридрих используется более 119 формул, однако всего 4 этапа, где думать надо только над первым.
А в методе для начинающих (в моём варианте) используется только 7 формул, а этапов в два раза больше – 8, где думать надо только над последними четырьмя этапами.
Метод Old Pochmann предназначен для сборки кубика Рубика вслепую и сложен для понимания, у меня его понимание заняло 3 дня, хотя содержит всего 5 PLL формул из метода Джессики Фридрих.
Все нужные формулы предоставлены на следующей странице.
Этапы:
1. Сборка неправильного креста на зелёной грани.
2. Сборка правильного креста на зелёной грани.
3. Сборка углов 1 слоя.
4. Сборка рёбер 2 слоя.
5. Расстановка креста 3 слоя.
6. Ориентация креста 3 слоя.
7. Расстановка углов 3 слоя.
8. Ориентация углов 3 слоя.
Термины и понятия
Центр – деталь кубика, которая имеет один цвет, расположена в центре грани и не может перемещаться относительно других центров. (Всего их 6)
Ребро – деталь кубика, которая имеет 2 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 12)
Угол – деталь кубика, которая имеет 3 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 8)
Слой – сторона вместе с боковым поясом. (Всего их 3)
Углы |
Рёбра |


Смежный – расположенный рядом.
Углы |
Рёбра |


Противоположный – расположенный напротив.
Углы |
Рёбра |


Расстановка – установка элемента на своё место, т.е. цвета элемента должны быть те же, что и у ближайших центров.
Углы |
Рёбра |


Ориентация – разворот элемента так, чтобы его цвета совпадали с цветами ближайших центров.
Элемент – часть (деталь) кубика.
Место элемента – та позиция, где он должен стоять.
Условные обозначения
- цвета, на которые не стоит обращать внимание
- перевернуть элемент (ориентировать)
- поменять элементы местами (расставить)
- движение верхней грани против часовой стрелки. (U’)
- движение верхней грани по часовой стрелке. (U)
- движение правой грани по часовой стрелке. (R)
- движение правой грани против часовой стрелки. (R’)
- движение левой грани по часовой стрелке. (L)
- движение левой грани против часовой стрелки. (L’)
- движение нижней грани по часовой стрелке. (D)
- движение нижней грани против часовой стрелки. (D’)
- движение двух нижних слоёв по часовой стрелке. (Dw)

- движение передней грани по часовой стрелке. (F)
- движение передней грани против часовой стрелки. (F’)
- движение среднего слоя по часовой стрелке. (E)
- обратить внимание
Алгоритмы и их названия
Движения граней будут предоставлены схемами, в скобках указывается формула в буквах.
1. Первый и самый полезный алгоритм из четырёх ходов называется «Пиф-Паф».
(R U R’ U’)
2. Второй алгоритм называется «Правая ступенька».
(U R U’ R’ Dw’ L’ U L)
3. Следующий алгоритм зеркален предыдущему и называется «Левая ступенька».
(U’ L’ U L Dw R U’ R’)
4. Алгоритм «Копьё» получил своё название в честь PLL алгоритма из метода Джессики Фридрих.
«Пиф-Паф»
(F R U R’ U’ F’ U)
5. «Перевёртыш»


6. «Правый треугольник»
(R U’ L’ U R’ U’ L U)
7. Последний алгоритм называется «Левый треугольник». Это обратный алгоритм предыдущему.
(U’ L’ U R U’ L U R’)